Karol Kolejarz nie spodziewał się kłopotów - dzień pracy zapowiadał się spokojnie. Przynajmniej do czasu, gdy kierowany przez niego pociąg nieco wymknął się spod kontroli. Pędząca przed siebie śmiercionośna maszyna zbliża się do rozwidlenia, nasz bohater musi zdecydować, w którą stronę skręcić, a tymczasem na każdym z torów znajdują się niczego nieświadomi ludzie...
"Dylemat wagonika" to imprezowa gra karciana przeznaczona dla osób pełnoletnich. Łączy filozoficzne rozważania z krwawą jatką i zmusza uczestników do podejmowania trudnych moralnie decyzji.
Na czym to polega?
W każdej rundzie jeden z uczestników wciela się w maszynistę - to jego zadaniem będzie podjęcie decyzji, po którym z torów przejedzie morderczy pociąg. W tym czasie pozostali gracze, podzieleni na dwie drużyny, będą starali się przekonać go do przestawienia zwrotnicy i uśmiercenia tych, którzy znajdują się na TYM DRUGIM torze.
W tym celu będą wykorzystywali karty nieskazitelnych postaci, plugawych postaci oraz modyfikatorów - dobrych i złych czynów, których dokonali ludzie uwięzieni na torach. Wszystko byleby uratować "swoich".
Ostateczna decyzja należy oczywiście do maszynisty, który, gdy karty zostaną zagrane, będzie musiał odpowiednio przestawić zwrotnicę. Każdy gracz z drużyny, której tor stał się miejscem zbrodni, otrzymuje znacznik śmierci jako przypomnienie o plamie na sumieniu. A następnie zamieniamy się rolami!
UWAGI:
Liczba graczy 3-13. Czas gry 15+ minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: Scott Houser ; tłumaczenie Magda Gamrot.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 166 zł.
Ego to wspaniała gra towarzyska, która z pewnością stanie się atrakcją niejednej imprezy. Zabawa polega na trafnym odpowiadaniu na niebanalne pytania. Jak dobrze znasz swoich współtowarzyszy? Jeśli wykażesz się największą wiedzą - wygrasz.
Na czym polega ta gra Ego?
Aby rozpocząć grę, zawodnik losuje pytanie z puli. Jest ich aż 400, co minimalizuje ryzyko powtórzenia pytania i czyni grę jeszcze ciekawszą. Po wylosowaniu pytania gracz czyta je na głos.
O co możesz zostać zapytany?
- o zazdrość, - o sprawy społeczne, - o kwestie rodzinne, - o kolory, - o IQ, - i wiele, wiele innych!
Nie ma tabu, jest wielkie Ego! Po odczytaniu pytania narrator odkłada żeton ze swoją odpowiedzą. Pozostali uczestnicy próbują odgadnąć jego wybór. W zależności od tego jak dobrze go znają, mogą obstawić 1 lub 2 żetony, które podwoją lub stracą w zależności, czy wskazali poprawną odpowiedź. Obierz dobrą strategię i przypomnij sobie wszystkie szczegóły z życia przyjaciół.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20-60 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:150 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 638946 od dnia 2024-05-17 Wypożyczona, do dnia 2024-05-31
W grze Extra FAKTY gracze wcielają się w dziennikarzy pracujących dla opiniotwórczego tabloidu o nieco wątpliwej renomie.
Dwa tryby rozgrywki, to dwa razy więcej zabawy, w trakcie której gracze będą się prześcigać w budowaniu najciekawszych nagłówków. Każdy tytuł składać się będzie z trzech elementów, a od inwencji i pomysłowości uczestników zabawy zależy, czy tematem artykułu okaże się sensacyjna wpadka, nieprzyzwoite zachowanie, czy miłosna intryga.
W trybie Rywalizacja gracze prześcigać się będą w dostarczaniu najlepszych artykułów dla swoich gazet, przy okazji psując szyki konkurentom.
W trybie Kooperacja zadaniem graczy będzie wspólne dostarczanie puli wziętych tematów, które pozwolą na zamknięcie jednego numeru gazety.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 20-60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Krzysztof Pietrzak ; opracowanie: Adam Bukowski ; opracowanie graficzne: Wojciech Kubiak, Sebastian Goyke
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Przezabawna gra rodzinna, sprawdzająca refleks. Myśl, kojarz, rzucaj i pozbądź się Gorącego Ziemniaka zanim się sparzysz!
Rozłóż planszę i połóż ją na stole. Grę rozpoczyna najniższy z graczy biorąc pluszowego ziemniaka do ręki. Osoba siedząca po jego prawej stronie bierze do ręki pierwszą kartę z talii i czyta na głos pytanie. Następnie energicznie kręci bączkiem lub uruchamia aplikację do odmierzania czasu dostępną do pobrania na smartfona. Ten, kto trzyma ziemniaka musi udzielić odpowiedzi na zadane pytanie. Po udzieleniu odpowiedzi jak najszybciej przekazujemy ziemniaka osobie po naszej lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i ona również musi udzielić odpowiedzi na to samo pytanie.
Ziemniak tak długo krąży pomiędzy graczami aż bączek odmierzający czas przestanie się kręcić lub aplikacja na telefonie pokaże stop. Wówczas osoba, która w tym momencie miała pluszowego ziemniaka w ręce spada o jedno pole na planszy.
UWAGI:
Gra z aplikacją na smartfona!. Na opakowaniu: Pyszna zabawa dla całej rodziny!. Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 50 zł.
Gra imprezowa, jakiej jeszcze u nas nie było! Szalona, dynamiczna, pełna niespodzianek karcianka w prawdziwie francuskim klimacie, nawiązująca do tematyki filmowej i festiwalu w Cannes. Choć możecie w nią zagrać nawet w gronie 8 osób, to doskonale zadziała nawet we dwoje.
W podstawowej wersji do dyspozycji są 3 karty: Jajo, Kura i Lis. Jeden z graczy wciela się w Reżysera, który wykłada po kolei karty (będące klatkami z filmu), jedna na drugą. Zadaniem pozostałych graczy jest baczne obserwowanie filmu i zrobienie cięcia wówczas, gdy w filmie pojawi się 5 Jajek. Trzeba jednak uważać! Jeżeli w filmie, w którym jest już Jajko pojawia się Kura - siada ona na Jajku, i przestaje ono występować w filmie. Jeżeli pojawi się Lis, a Kura siedzi na Jajku - Lis porywa Kurę, a Jajko znowu występuje w filmie! Dodatkowo w scenariuszu namieszać mogą rolnik Wiesiek, kogut Rokoko, pies Frędzel i inni.
Jeżeli inni gracze uważają, że cięcie jest błędne - można je zakwestionować i wtedy następuje projekcja filmu w zwolnionym tempie.
Gra z jajem to przykład idealnej planszowej gry rodzinnej, ponieważ uniwersalne zasady sprawiają, że każdy bez względu na wiek będzie się tu dobrze bawił. W ten tytuł mogą grać same dzieci, sami dorośli, albo wszyscy razem. Wiek nie daje tu też przewagi - liczy się głównie pamięć. Doskonały prezent na urodziny dla wszystkich jajcarzy!
Wersja rozszerzona zawiera podstawową wersję Gry z Jajem oraz dwa dodatki: Pisankę i Boże Narodzenie, które wprowadzają do rozgrywki jeszcze więcej szalonych modyfikacji! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 20 minut. Zawiera dodatki: Pisanka, Boże Narodzenie. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autor Charles Bossart ; ilustracje Pauline Berdal ; tłumaczenie Filip Makówka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 62 zł.
Polaryzująca gra magnetyczna dla miłośników udanych spotkań z grami towarzyskimi. Jishaku to zaskakująca propozycja, która zapewni wyśmienitą zabawę i dużą dawkę śmiechu, a dzięki 4 wariantom rozgrywki możesz zabrać ją na każde spotkanie z przyjaciółmi, bez obaw, że się znudzi. Jishaku to także świetny sposób na relaks w pojedynkę. Warto je trzymać pod biurkiem, na wypadek ataku stresu bądź.... nudy.
Weź do ręki polaryzujące kamienie Jishaku i sprawdź, czy masz moc. Jishaku to gra, w której zmierzą się potężne siły - stań do walki z przeciwnikami i polaryzującą mocą czarnego hematytu, wykorzystując swoje supermoce: strategię i spryt. Sprawdź, jak Jishaku Cię przyciągnie.
Tylko czujność i taktyka pozwolą kontrolować nieprzewidywalną moc magnesów - Twoim zadaniem jest ułożenie ich tak, żeby bieguny pola magnetycznego się odpychały. Pamiętaj, że kamienie będą na siebie oddziaływać, a pozostali gracze mają dokładnie ten sam cel co Ty! W tej grze każdy ruch decyduje o tym, kto może zostać zwycięzcą, a kogo pokona magnetyczna siła. Gracze posługują się 18 magnesami z hematytu, znanego wśród starożytnych Rzymian i Egipcjan z właściwości odpędzających choroby i przynoszących szczęście. Te magnetyczne kamienie, schowane w eleganckim czarnym woreczku mają zapewnić równowagę umysłu, ciała i ducha.
4 Warianty rozgrywki:
Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
● Pierwszy - Układaj magnesy tak, żeby nie przyciągały kamieni leżących w polu gry. Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich kamieni, wygrywa.
● Eliminacja - W tej rozgrywce liczą się punkty - wszystkie złączone kamienie są punktowane. Gracz, który przyciągnie magnesy dające 10 punktów, przegrywa.
● Porywacz - Twój kamień to porywacz, który musi przyciągnąć jak najwięcej jeńców przeciwników. Wszystkie magnesy będą pojmane - zdobądź ich najwięcej.
● Samotnik - Wariant dla 1 gracza, w którym przeciwnikiem jest polaryzująca siła. Ułóż w polu gry 18 magnesów tak, żeby nie przyciągnęły się wzajemnie. Brzmi banalnie ? Spróbuj się zmierzyć z tym wyzwaniem.
UWAGI:
Liczba graczy: 1-6.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Jesteście wielbicielami kalamburów? Pokażcie i narysujcie setki haseł przygotowanych w wielu zaskakujących kategoriach oraz spróbujcie powstrzymać się od śmiechu na widok ekstremalnych starań rywalizujących graczy! Do zdobycia unikalny certyfikat poświadczający geniusz zwycięzców!
Uroku całej grze nadają niepowtarzalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można charakterystyczny styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie elementy gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka. Na pudełku: Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. Liczba graczy: 1-4 par. Czas gry: 45-60 minut. Miejsce wydania [>>] na podstawie strony internetowej wydawcy. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Paweł Loroch ; ilustracje: Andrzej Mleczko ; projekt graficzny: Jarosław Żenczykowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.